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蓝鲸游戏:通过引导自残的方式走向死亡

蓝鲸游戏始于俄罗斯,参加游戏的青少年被游戏组织者通过网络指挥的形式,用50天的时间,每天完成一项疯狂的任务。

这些任务里面,大部分都是自残,比如在手臂上用刀刻字、刻画等,还有指挥青少年去抢劫、偷盗等。当游戏进行到第50天,最后一个任务就是自杀。

自残自杀心理偏差

一些对现实感到消极的孩子会受到游戏组织者的蛊惑,认为自己是没用的人,活在世上痛苦又累赘。

通过游戏的一步步指引,参与者最终会对生命感到绝望,内心失去活下去的希望,只想通过自杀来解脱自己。

也有一部分青少年虽然害怕执行游戏,但还是会被迫继续参与。

因为当青少年在进入这个游戏时,游戏组织者会对参与者进行恐吓:加入游戏后,一旦中途退出或反叛,组织会人肉你。你不自杀我们来帮你完成自杀,并且还会伤害你的家人。

迫于这种压力,有人会被逼一步步完成游戏任务走向自杀。

参与游戏的孩子普遍对某些事物感到绝望,部分人甚至已经产生自残行为。所以对于自残的游戏任务,参与者会产生一种自我精神满足。

这是典型的自残心理,而且这种自残行为的极端方式自杀,也是游戏最终要达到的目的。

家长们注意观察孩子是否行为、心理表现异常,看孩子们是否身上出现莫名的伤口,是否会在早上4:20起床等。

这些都是蓝鲸游戏参与者的表现特征,发现问题后要尽快阻止孩子走向自杀的绝路。

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